Waffen
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Waffen sind ein wichtiger Bestandteil in Bioshock, da sie die einzige Gegenwehr des Spielers sind.
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Bioshock
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Jack besitzt ein großes Arsenal von Waffen in Bioshock, von Schusswaffen über genetische Alternativen. Alle Waffen, bis auf die Rohrzange, können bei einer "Alle macht dem Volk" Station aufgerüstet werden. Jack kann folgende Waffen auf seinem Weg durch Rapture benutzen:
Zusätzlich findet Jack noch eine Forschungskamera, welche im Waffenmenü angezeigt wird.
Diese kann man aber nicht als Waffe zählen, da man mit ihr keine Gegner verletzen oder töten kann.
Plasmide
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Plasmide sind genetische Substanzen, die den Körper verändern, in der Offen- oder Defensive.
Sie werden gefunden, erhalten oder mit ADAM gekauft. Plasmide sind spezielle Seren, die aus ADAM hergestellt werden und spezielle Stammzellen die Normalen ersetzen lässt, was genetische Modifikationen und Spezialfähigkeiten gewährt. Plasmide sind kraftvoll, aber auch der Grund für den Zusammenbruch von Rapture. Jack hat eine begrenzte Anzahl an Slots für aktiv ausgerüstete Plasmide. Der Spieler kann diese bei einer Gen Bank wechseln. Der Spieler kann auch zusätzliche Slots und Plasmide bei einem Gatherer's Garden erwerben. Ihre Benutzung erfordert die Unterstützung von EVE.
Nahkampf
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Rohrzange
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Die Rohrzange ist die erste Waffe, die Jack erhält. Sie ist gleichzeitig die einzige Nahkampfwaffe. Obwohl sie nicht sonderlich stark ist kann man, mit Hilfe der Plasmide, einige Gegner ordentlich ins Schwitzen bringen.
Die Rohrzange ist die einzige Waffe im Spiel, welche sich nicht an einer "Alle Macht dem Volk"-Automaten aufrüsten lässt.
Schusswaffen
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Pistole
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Die Pistole ist die erste Schusswaffe im Spiel, die Jack erhält.
Bioshock 2
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Die Waffen in Bioshock 2 sind haben fast die selben Funktionen wie die in Bioshock 1, jedoch hat sich ihr Aussehen verändert. Zudem wurde der Chemikalienwerfer entfernt und durch das Automatische Hacktool ersetzt.
Subjekt Delta kann folgende Waffen nutzen:
-Bohrer
-Nietenpistole
-Maschinengewehr
-Schrotflinte
-Harpune
-Granatwerfer
(-Hacktool)
(-Forschungskamera)
Bohrer
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Der Bohrer ist die erste Waffe im Spiel, eine Nahkampfwaffe. Der Bohrer ist vergleichbar mit dem des Bouncer Big Daddies (nicht Elite-Version)
und benutzt Benzin (Bohrertreibstoff) anstatt Munition. Er kann wie jede Waffe in Bioshock 2, drei mal an "Alle macht dem Volk"-Automaten aufgerüstet werden. Auch wenn der Treibstoff alle ist, kann man den Bohrer noch als Waffe zum Schlagen verwenden.
Nietenpistole
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Die Nietenpistole ist die erste Fernkampfwaffe im Spiel. Sie ist zu finden im Adonis Luxury Resort, wo sie eine Tür versperrt.
Sie ähnelt im Kampf stark dem Revolver aus dem ersten Bioshock und besitzt, genauso wie jede Waffe im Spiel (außer dem Bohrer), drei Munitionsarten: Die normalen Nieten, schwere Nieten welche mehr Schaden machen aber sich langsamer hintereinander abschießen lassen und Fallennieten, die sich an Wände schießen lassen und losgehen wenn ein Gegner vorbeikommt. Die Nietenpistole lässt sich insgesammt drei mal an "Alle Macht dem Volk"-Automaten aufrüsten. Die ersten beiden Aufrüstungen vergrößern den Schaden der Nietenpistole und die Nietenkapazität von 12 auf 18 Nieten pro Magazin. Die letzte Aufrüstung, welche erst wählbar ist wenn zuvor die ersten beiden Aufrüstungen durchgeführt worden sind, erweitert die Nietenpistole um einen Mechanismus der bewirkt, dass teilweise Gegner, die von einer Niete getroffen wurden, in Flammen aufgehen.
Verschiedenes
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Delta's Nietenpistole ist nicht die, die Rosies benutzen. Dies lässt sich am veränderten Aussehen und der Tatsache, dass Delta sie mit einer Hand trägt belegen.