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HintergrundBearbeiten

Die Wiki-Seiten sind frei zugängliche Lexika, die von vielen Leuten genutzt und auch bearbeitet werden. Sie dienen dazu Informationen nachzuschlagen. Die Artikel sind ein Aushängeschild für den Verfasser und auch für die Community. Es sollten daher ein paar Leitsätze beherzigt werden.

Wichtig: Die ausgewählten Beispiele sollen niemanden schikanieren oder an den Pranger stellen. Sie dienen nur zum Verdeutlichen.

Neutrale AnredeBearbeiten

In einigen Artikeln werden Personalpronomen verwendet ("Du", "Ihr"). Diese sprechen den/die Leser direkt an. Der Artikel wirkt dadurch locker, flockig, wirkt aber nicht seriös oder ernst. Eine neutrale Schreibweise ("man", "der Spieler") wäre besser

UmgangspracheBearbeiten

Für Formulierungen und Layouts, die man in der Alltagssprache verwendet oder diese suggerieren wollen wirken ebenso unseriös wie die persönlichen Anreden. Für sie gilt dasselbe wie oben.

Atlas hört man schon am Anfang des Spiels wo er Jack ganz "lieb" bittet das Funkgerät zu nehmen. Er kann wirklich nett sein. In Wirklichkeit ist er Frank Fontaine, welcher alles nur vorgespielt hat, sogar den Tod seiner eigenen Familie. Und er hat Jack nur aus einem Grund nach Rapture geholt ...

... um Andrew Ryan zu töten.

- Beispiel aus dem Atlas Artikel (2. Nov 2010)

NebensätzeBearbeiten

Es empfiehlt sich manchmal auch Nebensätze zu verwenden. Verwendung eines Hauptsatzes alleine kann abgehackt und unvollständig wirken.

Klasse statt MasseBearbeiten

Viele Artikel sind als Stub markiert, da sie z.B. nur einen einzelnen Satz enthalten. Ein angefangener Artikel sollte wenn möglich vollendet werden. Mit unvollständigen Artikeln kann keiner was anfangen. Eventuell sollte man sich die Frage stellen: "Ist dieser Artikel sinnvoll?"

Layout für Charakter-ArtikelBearbeiten

Als Beispiel für einen Artikel für einen Charakter kann man den Sophia Lamb oder Booker DeWitt Artikel anschauen. Falls man spezielle Informationen benötigt kann man in der Englischen BioShock Wiki nützliche Informationen finden. Jedoch muss man sie übersetzen.

Kopf des ArtikelsBearbeiten

Am besten ist es wenn man den Artikel mit einem Zitat des Charakters beginnt. Das Zitat ist dabei in Kursivschrift zu schreiben und sollte natürlich mit "Gänsefüßchen" versehen sein. Am Ende des Zitats den Autor bzw. den Ursprung mit einem "―" Zeichen erwähnen.

Bsp: Sophia Lamb:

"Jede Entscheidung hat ihre Folgen. Mit jeder Tat verändern wir die Welt. Ein Mann schuf eine Stadt, frei von Gesetzen und Göttern. Und andere entschieden sich korrupt zu sein. Und die Stadt ging unter. Würde die Welt neu entstehen nach deinen Wünschen, wäre sie ein Paradies oder ein Ort der Verdammnis?"

―Sofia Lamb - BioShock 2 Launch Trailer

Auf der linken Seite des Artikelkopfes kommt meist das Tagebuch bzw. Profilbild des Charakters. Auf der rechten Seite muss eine Charakterbox mit allen relevanten oder bekannten Informationen vorhanden sein. Die Vorlage für die Charakterbox findet man hier: Vorlage:Charakterbox.

Nach dem Zitat folgt eine kurze Beschreibung des Charakters und welche Rolle sie spielt und in welchen Spielen sie relevant ist.

Bsp: Sophia Lamb: "Dr. Sofia Lamb M.D, Ph.D., ist eine klinische Psychiaterin und die Primäre Antagonistin von Bioshock 2. Sie hat Andrew Ryan's Position als Marktführer von Rapture übernommen, allerdings mit einer ganz anderen ideologischen Sicht."

Artikel Unterthema 1Bearbeiten

Nach dem Artikelkopf folgt ein Unterthema welches die Geschichte der Person ausführlich aber nicht abschweifend erklärt. Wichtig dabei ist das man den Text übersichtlich und schlüssig schreibt. So sollte man sich hauptsächlich auf die Person konzentrieren und nicht andere beteiligte großartig beschreiben. Hat die Person eine sehr ausführliche und lange Geschichte kann man die Geschichte in Absätzen und mit kleineren Überschriften versehen.

Bsp: Booker DeWitt:

Wichtig: Überschrift Typ 2 wählen!

Überschrift (Typ 2): Geschichte

Booker kämpfte bei Wounded Knee, was ihn schwer traumatisierte. Deshalb wollte er sich taufen lassen und ein neues Leben führen. Er nannte sich fortan Zachary Hale Comstock und erbaute die Wolkenstadt Columbia. Durch die Erfindung von Rosalind Lutece wurde er jedoch unfruchtbar und musste sich einen Nachfolger suchen. In einem Paralleluniversum hingegen, entschied sich Booker gegen die Taufe und bekam ein Kind namens Anna. Er verkaufte dieses jedoch an Comstock aus der anderen Dimension.

Auf seiner Hand trägt er ein Brandzeichen mit den Buchstaben "AD", welche für seine Tochter Anna DeWitt stehen.

Artikel Unterthema 2Bearbeiten

Dieses Unterthema beschreibt das handeln und vorkommen der Person in einem bestimmten Spiel. Als mögliche Überschrift sollte man Beispielsweise: Rolle in BioShock Infinite" nennen. Dieser Abschnitt erklärt nur das Handeln im Spiel selbst. Ist die Person jedoch in mehreren Spielen vertreten wird ein weiteres Unterthema erstellt.

Bsp: Elizabeth:

Überschrift (Typ 2): Rolle in BioShock Infinite

Elizabeth wird letztlich aus ihrem Gefängnis auf Monument Island von Booker befreit und versucht nun mit ihm aus Columbia zu entkommen. Jedoch schlägt Elizabeth Booker beim ersten Versuch aus der Stadt zu entkommen mit einer Rohrzange nieder, als sie erfuhr dass er sie nach New York und nicht wie versprochen nach Paris bringen wollte... (Nur ein Auszug)

Artikel Unterthema 3Bearbeiten

Dieses ist meist eine Liste der Audiotagebücher oder Voxophone der Person und in welchem Bereich des Spiels man diese findet. Setzte bei der Auflistung die Namen der Audiologs ein Feld nach vorne (siehe Bsp.) Hat ein Charakter keine Audiotagebücher fällt dieses Unterthema natürlich weg.

Bsp: Booker DeWitt:

Überschrift (Typ2): Voxophone

Die Galerie 4Bearbeiten

Zeigt Bilder der Person aus den verschiedenen Spielen in der sie vorkommt. Optional kann man diese auch noch beschreiben.

Die Quellen 5Bearbeiten

Quellen sind nicht immer verlangt, falls es jedoch wichtige Verweise gibt sollte man diese in den Quellen oder Anmerkungen erwähnen.

Layout für Ort ArtikelBearbeiten

Als Beispiel für einen Artikel für einen Charakter kannst du dir den Farmer's Market oder den Finkton Artikel anschauen.

Kopf des ArtikelsBearbeiten

Dieser besteht aus einer kurzen Beschreibung des Ortes, in welche Stadt er sich befindet welche Funktion er hat oder was ihn besonders macht. Auf der rechten Seite kann man ein Bild des Ortes einbauen.

Artikel Unterthema 1Bearbeiten

Da die meisten Orte der BioShock Reihe in mehrere Bereiche aufgeteilt sind und sich dort nochmals Geschäfte u.ä. befinden ist das Große Überthema wie bei den Charakteren das Vorkommen im Spiel selbst. Bsp: "Vorkommen in BioShock". Dieser kann muss aber nicht kurz die Geschehnisse des gesamten Ortes kurz zusammenfassen.

Darunter bilden sich kleinere Unterthemen welche sich jeweils mit den einzelnen Bereichen des Ortes beschäftigen. Dort schreibt man erst den Nutzen bzw. die Funktion des Bereiches und danach erst welche Geschehnisse dort passieren. Wichtig das du Spoiler vorher warnst!

Je nachdem wie viele Bereiche in einem Ort sind kannst du dementsprechend die Unterthemen machen. Fasse dich aber kurz und präzise da zu lange Unterthemen stören. Passende Bilder pro Bereich verschönern den Artikel natürlich, mache sie aber nicht größer als 300px.

Artikel Unterthema 2Bearbeiten

Zeigt meist Dinge die man in den Bereichen finden kann (Audio-Tagebücher, Voxophone, Plasmide, Vigors...). Diese solltest du aber mit einer Aufzählung Strukturieren.

Die Galerie 3Bearbeiten

In der Galerie kannst du alle relevanten und nebensächlichen Bilder zu den Bereichen hochladen.

Trivia 4Bearbeiten

In der Trivia kannst du kleine Details oder Easter Eggs erwähnen, fasse dich aber kurz.

Layout für Sonstige ArtikelBearbeiten

Sonstige Artikel sind meist ähnlich wie Orte oder Charakter Artikel aufgebaut. Schau dich am besten nach Artikeln um die deinem ähneln sollen.

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