Die Pistole ist eine Waffe die der Spieler in BioShock und im BioShock 2 Multiplayer verwenden kann. Pistolen haben eine normale Feuerrate, ein normale Reichweite sind präzise und fügen moderate Mengen an Schaden hinzu.
BioShock []
Pistole (Rapture) | |
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Schaden: |
40 mit Standard Munition 80/120 mit panzerbrechender gegen Sicherheit und Big Daddys 240 mit Antipersonenkugeln gegen Splicer |
Feuerrate: | Normal |
Streuung: | Gering |
Rückstoß: | Normal |
Magazingröße: | 6 (Standard), 24 mit Magazin-Upgrade |
Max. Munition: | 48 Normal, 24 mit panzerbrechenden und Antipersonenkugeln |
Benutzt von: | Leadhead Splicer , Atlas , Birgid Tenenbaum , Frank Fontaine |
Die Pistole ist die erste Fernkampfwaffe die Jack in BioShock bekommt. Erstmals findet man die Pistole im "Willkommen in Rapture" Bereich. Der Schaden und die Magazin-Größe kann mit einer Alle Macht dem Volke-Station aufgerüstet werden, so dass die Pistole eine weitaus wirksame Waffe werden kann. Kopfschüsse mit der Pistole können Splicer 400% mehr Schaden zufügen.
Alle Macht dem Volke-Upgrades []
- +300% Magazingröße
- 25% Mehr Schaden
Munitionstypen - Pistole[]
- Standard-Pistolen-Munition fügt moderaten Schaden hinzu und ist relativ häufig zu finden.
- Panzerbrechende Pistolen-Munition ist speziell für Gegner die über einen Panzer verfügen wie Big Daddys , jedoch sind Panzerbrechende Patronen seltener zu finden.
- Antipersonen Pistolen-Muntion ist eher selten und fügt insbesondere Splicern mehr Schaden hinzu.
Kampfstrategie[]
- Nutzt man Kimme und Korn bzw. nutzt man die Zielvorichtung der Pistole kann man enormen Schaden verursachen auf Mittel und Langstrecke bevor man die Armbrust als Fernkampfwaffe bekommt.
- Auf niedrigen Schwierigkeitsgraden können Splicer mit einem Kopfschuss sofort getötet werden. Somit können sich unerfahrene Spieler Panzerbrechende und Antipersonen Munition sparen.
- Mit dem Schadensupgrade können unerfahrene Spieler auch ohne auf den Kopf zu zielen relativ schnell Splicer mit standard Munition töten.
- Panzerbrechende Munnition ist besonders gegen Big Daddys , Geschütze und Sicherheit-Bots sowie Sicherheit-Kameras nützlich.
Empfohlene Plasmide []
- Electro Bold betäubt Gegner kurzzeitig und macht es einfacher einen Kopfschuss zu erzielen.
- Winter Blast macht es einfacher Gegner kurzzeitig ausser Gefecht zu setzen und sie zu töten jedoch kann der Spieler anschließend nicht die Leiche plündern.
- Insektenschwarm betäubt Gegner kurzzeitig und macht es einfacher einen Kopfschuss zu erzielen.
Empfohlene Tonika []
- Natürliche Tarnung macht es einfacher Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen oder um einen Kopfschuss zu erzielen.
- Damage Research erhöht den Schaden bei erforschten Gegnern.
- Machine Buster erhöht den Schaden gegen Geschütze und anderen Sicherheitsanlagen.
Galerie[]
BioShock 2 Multiplayer[]
Pistole (Rapture) | |
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Schaden | 25 |
Schadensboni | 1.25x=31 (Kopfschüsse) |
Feuerate | 0.27 Sekunden |
Magazin Größe | 6 / 9 (Mit Erweitertem Magazin) |
Max. Munnition | 36 |
Nachladezeit | 1,48 Sekunden |
Rang | Rang 1 |
Die Pistole taucht im BioShock 2 Multiplayer wieder auf und ist von Rang 1 an verfügbar. Die Pistole ist eine sehr genaue Waffe jedoch nur für Mittelstreckenkämpfe nützlich und verteilt wenig Schaden.
Waffen-Upgrades[]
Erweitertes Magazin:Ist von Anfang an verfügbar bzw. ist ein Inhalt des Sincliar Solutions Tester Pack. Es erweitert das Magazin der Pistole um neun Schuss.
Automatisches Feuern: Wird ab Rang 5 freigeschaltet und lässt die Pistole Vollautomatisch laufen. Jedoch reduziert das Upgrade die Feuerrate.
Schadens Upgrade: Wird ab Rang 27 freigeschaltet und fügt mehr Schadne pro Schuss hinzu jedodch wird die Feuerrate stark reduziert.