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Die Pistole ist eine Waffe die der Spieler in BioShock und im BioShock 2 Multiplayer verwenden kann. Pistolen haben eine normale Feuerrate, ein normale Reichweite sind präzise und fügen moderate Mengen an Schaden hinzu.

BioShock Bearbeiten

Pistol.png
Pistole (Rapture)
Schaden:

40 mit Standard Munition

80/120 mit panzerbrechender gegen Sicherheit und Big Daddys

240 mit Antipersonenkugeln gegen Splicer

Feuerrate: Normal
Streuung: Gering
Rückstoß: Normal
Magazingröße: 6 (Standard), 24 mit Magazin-Upgrade
Max. Munition: 48 Normal, 24 mit panzerbrechenden und Antipersonenkugeln
Benutzt von: Leadhead Splicer , Atlas , Birgid Tenenbaum , Frank Fontaine
22.png

Die Pistole ist die erste Fernkampfwaffe die Jack in BioShock bekommt. Erstmals findet man die Pistole im "Willkommen in Rapture" Bereich. Der Schaden und die Magazin-Größe kann mit einer Alle Macht dem Volke-Station  aufgerüstet werden, so dass die Pistole eine weitaus wirksame Waffe werden kann. Kopfschüsse mit der Pistole können Splicer 400% mehr Schaden zufügen.

Alle Macht dem Volke-Upgrades Bearbeiten

  • +300% Magazingröße
  • 25% Mehr Schaden

Munitionstypen - PistoleBearbeiten

  • Standard-Pistolen-Munition fügt moderaten Schaden hinzu und ist relativ häufig zu finden.
  • Panzerbrechende Pistolen-Munition ist speziell für Gegner die über einen Panzer verfügen wie Big Daddys , jedoch sind Panzerbrechende Patronen seltener zu finden.
  • Antipersonen Pistolen-Muntion ist eher selten und fügt insbesondere Splicern mehr Schaden hinzu.

KampfstrategieBearbeiten

  • Nutzt man Kimme und Korn bzw. nutzt man die Zielvorichtung der Pistole kann man enormen Schaden verursachen auf Mittel und Langstrecke bevor man die Armbrust als Fernkampfwaffe bekommt.
  • Auf niedrigen Schwierigkeitsgraden können Splicer mit einem Kopfschuss sofort getötet werden. Somit können sich unerfahrene Spieler Panzerbrechende und Antipersonen Munition sparen.
  • Mit dem Schadensupgrade können unerfahrene Spieler auch ohne auf den Kopf zu zielen relativ schnell Splicer mit standard Munition töten.
  • Panzerbrechende Munnition ist besonders gegen Big Daddys , Geschütze und Sicherheit-Bots sowie Sicherheit-Kameras nützlich.

Empfohlene Plasmide Bearbeiten

  • Electro Bold betäubt Gegner kurzzeitig und macht es einfacher einen Kopfschuss zu erzielen.
  • Winter Blast macht es einfacher Gegner kurzzeitig ausser Gefecht zu setzen und sie zu töten jedoch kann der Spieler anschließend nicht die Leiche plündern.
  • Insektenschwarm betäubt Gegner kurzzeitig und macht es einfacher einen Kopfschuss zu erzielen.

Empfohlene Tonika Bearbeiten

  • Natürliche Tarnung macht es einfacher Gegner aus dem Hinterhalt anzugreifen oder um einen Kopfschuss zu erzielen.
  • Damage Research erhöht den Schaden bei erforschten Gegnern.
  • Machine Buster erhöht den Schaden gegen Geschütze und anderen Sicherheitsanlagen.

GalerieBearbeiten

BioShock 2 MultiplayerBearbeiten

Icon pistol.png
Pistole (Rapture)
Schaden 25
Schadensboni 1.25x=31 (Kopfschüsse)
Feuerate 0.27 Sekunden
Magazin Größe 6 / 9 (Mit Erweitertem Magazin)
Max. Munnition 36 
Nachladezeit 1,48 Sekunden
Rang Rang 1

Die Pistole taucht im BioShock 2 Multiplayer wieder auf und ist von Rang 1 an verfügbar.  Die Pistole ist eine sehr genaue Waffe jedoch nur für Mittelstreckenkämpfe nützlich und verteilt wenig Schaden.

Waffen-UpgradesBearbeiten

Pistolupgrade1.png
Erweitertes Magazin:
Ist von Anfang an verfügbar bzw. ist ein Inhalt des Sincliar Solutions Tester Pack. Es erweitert das Magazin der Pistole um neun Schuss.
Pistolupgrade2.png

Automatisches Feuern: Wird ab Rang 5 freigeschaltet und lässt die Pistole Vollautomatisch laufen. Jedoch reduziert das Upgrade die Feuerrate. 

Pistolupgrade3.png

Schadens Upgrade: Wird ab Rang 27 freigeschaltet und fügt mehr Schadne pro Schuss hinzu jedodch wird die Feuerrate stark reduziert.

StrategieBearbeiten

Sekundär WaffenBearbeiten

Empfohlene Waffen Bearbeiten

Empfohlene Tonika Bearbeiten

GalerieBearbeiten

TriviaBearbeiten

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