Karabiner | |
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Schaden: | 213 - 287 |
Feuerrate: | Mittelhoch |
Streuung: | Niedrig |
Rückstoß: | Mittel |
Magazingröße: | 8 |
Max. Munition: | 56 + 8 |
Benutzt von: | Soldaten |
Der Karabiner oder Huntsman Carbine ist eine Waffe der Gründer in Bioshock Infinite. Das Gegenstück der Vox Populi ist die Burstgun.
Gameplay[]
Der Spieler findet den Karabiner erstmals in einem Nebenraum der Eingangshalle von Soldier's Field. Er ist dem amerikanischen M1-Carbine Karabiner nachempfunden.
Der Karabiner eignet sich sich sowohl zum Fern- als auch Nahkampf. Je höher die Feuerrate, desto stärker der Rückstoß. Gezielte langsam nacheinander gerichtete Schüsse bieten sich in den meisten Fällen für ein höheres Schadenspotential an. Pro Schuss macht der Karabiner mittelmäßigen Schaden, jedoch sind ähnlich wie bei der Pistole kritische Treffer meistens ein Kill. Es lohnt sich den Rückstoß zu verringern und das Magazin zu vergrößern.
Upgrades[]
Es gibt insgesamt 4 Upgrades für den Karabiner
Upgradetyp | Kosten | Effekt |
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Schadensboost 1 | $357 | Erhöht den Schaden um 25% |
Schadensboost 2 | $357 | Erhöht den Schaden um 25% |
Magazinvergrößerung | $484 | 12 Schüsse im Magazin |
Rückstoßverringerung | $333 | Verringert den Rückstoß um 60% |